ショックもGXも弱くなったのでこれをしましょう
vsエンジに関しては、相手がセイント慣れしてないことをひたすら祈るゲームになります。
...と1行で終わらせるわけにもいかないので以下にvsエンジのポイントを書いていきます。
開始直後の動き
・開始直後、グラグレもしくは直撃狙いのダック召喚に回避を使うと、その後のスタングレネードが回避不可能になる。・グラグレ → 歩いて範囲外へ → ダック召喚 → RoL出してタゲ逸らし → スタグレ → 回避 → ロケジャンされる前にチェーン が理想。
エンジの召喚物
・ダックは可能なら倒しておく、倒せない場合はダイレクトキックを入れると3秒ほどディレイする。・グラグレ → サイレン(&アイポン) → ピンポンから死ぬ場合もある。
・アイスポンプは優先して破壊。
(鈍足状態になると危険。)
・ダック、アルフを出されたら真横にRoLを置くこと。タゲがRoLに行く。
HXB、GXが潰されるスキル
・ロケットジャンプ + フラグレ・ケミカルミサイル + アイポン等
・(ダック2匹での)メカボンバー
・バブルバブル (キュアEX使用可能)
・ワックス (確定ではない)
その他の立ち回り
・ミラクル、HXB、GX以外のスキルは、エンジのほとんどのスキルを耐えられないので注意。・シールド中であってもメカニックアイスポンプで動きを封じられてサイレンで剥がされる場合がある。
・ミラクルはエリアル→HXBを潰されることが分かりきっているときのエリアル → ミラクル用に使う。
(相手がバブルバブル、ワックスをしないよう祈りましょう。)
・オートマットを出された → ホールド、RoLをオートマット横に設置して、余裕があれば食べに行く。
余裕がなければ退いて相手が食べに行ったらショックを当てる。
だれかvsエンジの勝ち方を教えてください(切実)
記事のせつめい
コンボ紹介はこれで最後になると思います。ネタ切れです。上級編と書いただけあって、今までよりも難易度が高くダメージが大きいコンボになります。
コンボ動画
【 ホールド直当て → ホリボル → ディヴァコン → RoL → ショック 】ホールドの1回目束縛の終わり際にホリボルを当てると2回目束縛に繋げられることを利用したコンボです。
ホリボルのタイミングがシビアで、「 1回目束縛終わり → 2回目束縛始まり 」の間に"約3.0秒"の空き時間があります。
それに対してホリボル直当ての束縛時間が"約3.3秒"なので、ベストなタイミングから前後0.15秒以上ズレると相手に逃げられる場合があります。
それでもこのコンボがレリック2本ショックのコンボの中で最も実用性が高いのでオススメです。
ディヴァコンもカッコイイですし。
【 ホールド直当て → ホリボル → キュア → RoL直当て → ショック 】
先ほどのコンボのディヴァコン部分がキュアに置き換わっています。
用途の違いとして、
・ホールド直当てで相手を手前もしくは横に吹き飛ばした場合 → 先ほどのコンボ。
・直当てで奥に吹き飛ばした場合 → 相手のもとに移動する余裕がないためこちらのコンボ。
【 シールドブロー → 通常4打 → ディヴァコン → ハフタン → ホリボルショック2本 】
相手の空中復帰がクールタイムであることが前提のコンボです。
ボクは空中復帰の時間管理が下手くそなのでこういったコンボは使いません。誰か使ってあげてください。
前置き
・ホールド (CT29秒、持続12秒、HP上がって破壊困難?)・シールド (CT40秒、持続12秒、18回ガード)
・ホーリーシールド (CT60秒、アベで5.3万回復、フル推定6.5万回復)
※ホールド、シールドは時短紋章付き。ホリシはプレイでHP18%回復する状態として計算。
計算
120秒間のスキル回しで計算。・シールド → 計24秒ガード。
・ホールド → 計48秒持続。
・ホーリーシールド → 計13万回復。
120秒 - 24秒(シールド) - 48秒(ホールド) = 48秒
まとめ
120秒の内、シールドもホールドも無い状態になる48秒間に13万削ったとしても13万回復して元通りになります。ただ実際は"3万だけ回復して全快にするか"、"クール貯まっても6.5万削れるまで使わないでおくか"を選択するような場面もあるのであくまで完璧に回った仮定の話です。
それでも聖を相手にする場合はシールド、ホールド、ホリシの内、2種ほど無力化できないと厳しいかと思います。
全職共通の変更や影響度が低いものは省略しています。
強化された点
・シールドが最大スキルLv1化(取得SP10)&Lv1で18回ガードするようになり、SP効率で考えると強化。・ホーリーシールドが最大HPの15%回復するスキルに。(フルは未検証、HP次第では弱体になるかも)
・プレイオブヒールがCT30秒、持続時間300秒になりラウンド戦でも使えるように。
・ディヴァインコンボのCTが22秒→15秒に短縮。
弱体された点
・レリヒがPvEに合わせて微回復(最大HPの0.2%×4回)になる。しかしCTは60秒と変わらずのため産廃スキルに。・ヒールがLv1化、HP0.8%回復(CT66秒)と産廃スキルに。
・レリヒ、キュアがLv1化(取得SP10)し、半強制的に取得させられるのでSPがカツカツに。
・感電による雷耐性減少デバフと、キュアの雷攻撃バフがなくなり火力が低下。
・HXBとホールドEXの範囲が減少し、ホールドEXについては被害増加デバフも20%→10%に減少。
・シールドのCTが45秒→50.7秒に増加。
・ストライキングとブレスオブライトが自己バフ化。
まとめ
HP回復量はレリヒ(とヒール)の下方修正と、ホリシの上方修正でトントンだとします。しかし火力が下がりHXBとホールドEXの範囲減少によって近接職寄りになったので、総合的には弱体になります。インスタントもゴミなので...
それでも全職の最大HPが増えたことは"長期戦が得意であるセイント"にとって有利に働くかと思います。
セイントの皆さんがんばってください!(他人事)
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